Tyran pyrojumeau
Mythique · Créature — dragon
7.3Très bonneRang 35 sur 271
60,7%Rang 18 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,3/10).
Pourquoi. Un dragon 3/5 en vol qui double tous les dégâts infligés à l'adversaire et à ses permanents par vos sources. Vos créatures, vos burns et vos attaques changent d'échelle : un petit attaquant au sol devient une vraie menace.
Risques. Il coûte cinq manas dont deux rouges et ne fait rien tout seul sur un board vide de menaces. Un removal l'arrête, et vous avez alors payé un tour entier pour rien.
En draft. À prendre haut si vous êtes rouge, surtout avec un deck agressif ou rempli de burns. Les paires rouges avec noir, blanc ou vert le jouent le mieux.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 9 sur 20
- Rouge : rang 7 sur 43
- Coût 5 : rang 5 sur 27
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,4 % · 17 886 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 268 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,5 % · 4 601 parties
- Deux semaines suivantes59,6 % · 2 375 parties
- Ensuite64,9 % · 410 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Lions des savanes918 parties · 59,9 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Chandra, forgeflamme952 parties · 61,7 % (au lieu de 58,1 % attendus)
- Rupture sismique697 parties · 56,1 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Négociation gobeline1 407 parties · 56,5 % (au lieu de 53,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Dispersion d'essence1 100 parties · 54,0 % (au lieu de 57,1 % attendus)
- Vigie strix1 754 parties · 53,1 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Réfuter1 998 parties · 54,4 % (au lieu de 57,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



