Tutoriel de combat

Commune · Sorcery

Note au pick

6.6BonneRang 70 sur 294

Force observée

58,9%Rang 54 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des meilleures communes du format (6,6/10).

Pourquoi. Piocher deux cartes pour trois manas, avec en prime un marqueur +1/+1 sur une de vos créatures. C'est un rituel d'avantage de cartes simple, qui ne dépend d'aucun archétype précis.

Risques. Il ne met rien sur le champ de bataille au tour où vous le jouez, et à trois manas il vous coûte du tempo. Le marqueur n'a d'intérêt que si vous contrôlez déjà une créature.

En draft. Une bonne playable en bleu, à prendre après vos removals et vos créatures de qualité. Deux ou trois exemplaires suffisent dans un deck de contrôle ou de tempo.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,9 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ57,0 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie60,1 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)84,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 9 sur 90
  • Bleu : rang 13 sur 41
  • Coût 3 : rang 17 sur 67
  • Pick moyen : 5,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

58 079 parties58,4 %(toutes paires : 56,7 %)
41 567 parties56,6 %(toutes paires : 56,7 %)
38 421 parties56,9 %(toutes paires : 56,7 %)
24 739 parties56,7 %(toutes paires : 56,7 %)
13 276 parties55,3 %(toutes paires : 56,7 %)
7 439 parties52,7 %(toutes paires : 56,7 %)
3 843 parties51,9 %(toutes paires : 56,7 %)
2 903 parties52,5 %(toutes paires : 56,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,3 %· 27 418 parties
Tous les joueurs, carte en main59,1 %· 101 539 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,2 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,1 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,3 % · 145 428 parties
  • 2 exemplaires57,5 % · 46 780 parties
  • 3 exemplaires58,8 % · 6 775 parties
  • 4 exemplaires ou plus59,7 % · 647 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines59,6 % · 52 664 parties
  • Deux semaines suivantes58,9 % · 37 148 parties
  • Ensuite57,7 % · 11 727 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Élixir759 parties · 51,0 % (au lieu de 48,8 % attendus)
  • Zell Dincht1 770 parties · 56,9 % (au lieu de 54,9 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 67 %G/U · 62 %

Jouée dans 26 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Jill, Shiva's Dominant

    11. Jill, Shiva's Dominant

    8.5
  • Vivi, mage noir égaré

    15. Vivi, mage noir égaré

    8.2
  • Emet-Selch, Unsundered

    25. Emet-Selch, Unsundered

    7.6
  • Shantotto, magicienne de tous les excès

    26. Shantotto, magicienne de tous les excès

    7.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.