Éther
Inhabituelle · Artifact
2.0FaibleRang 274 sur 294
49,7%Rang 316 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un artefact à quatre manas que vous exilez pour un mana bleu, avec pour bonus de copier le prochain éphémère ou rituel lancé ce tour-ci. L'idée est de doubler un bon sort, mais vous payez quatre manas pour cela.
Risques. Sans éphémères ni rituels de qualité, la copie est vide. Le coût en tempo est lourd, car l'artefact ne fait rien d'autre que de disparaître.
En draft. Un pick de fin de pack pour un deck bleu rempli de sorts. Ne le prenez pas avant les créatures et les removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 106 sur 110
- Bleu : rang 38 sur 41
- Coût 4 : rang 47 sur 51
- Pick moyen : 11,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,3 % · 9 680 parties
- 2 exemplaires51,4 % · 424 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,1 % · 2 317 parties
- Deux semaines suivantes51,4 % · 1 607 parties
- Ensuite49,8 % · 769 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Invocation : Cerbère639 parties · 52,9 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Vivi, mage noir égaré688 parties · 55,2 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Invocation : Ifrit1 351 parties · 51,7 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Choco-comète2 553 parties · 56,0 % (au lieu de 53,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Traîtrise de Vayne1 206 parties · 45,2 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Rat-garou des égouts545 parties · 44,6 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Sidequest: Hunt the Mark527 parties · 46,1 % (au lieu de 52,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




