Invocation : Cerbère

Rare · Enchantment Creature — Saga Dog

Note au pick

5.2JouableRang 184 sur 294

Force observée

52,4%Rang 270 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un 3/3 pour quatre manas qui fait un surveil 1, puis copie votre prochain éphémère ou rituel du tour au chapitre II, et deux fois au chapitre III. Avec un bon sort, c'est un gros tour.

Risques. Il est sacrifié après le chapitre III et les copies ne fonctionnent que si vous lancez un éphémère ou un rituel ce tour-là. Sans cela, c'est un 3/3 temporaire.

En draft. Un choix pour un deck rouge avec beaucoup de sorts, souvent bleu-rouge. Dans un deck à peu de sorts, laissez-le passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,4 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ51,3 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie53,1 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 43 sur 74
  • Rouge : rang 20 sur 42
  • Coût 4 : rang 31 sur 51
  • Pick moyen : 3,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

9 378 parties55,0 %(toutes paires : 53,1 %)
4 805 parties52,6 %(toutes paires : 53,1 %)
2 528 parties52,8 %(toutes paires : 53,1 %)
2 334 parties52,4 %(toutes paires : 53,1 %)
1 193 parties48,3 %(toutes paires : 53,1 %)
386 parties49,5 %(toutes paires : 53,1 %)
307 parties46,9 %(toutes paires : 53,1 %)
203 parties50,2 %(toutes paires : 53,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,2 %· 2 151 parties
Tous les joueurs, carte en main53,1 %· 9 530 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,1 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,1 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,1 % · 21 018 parties
  • 2 exemplaires54,2 % · 890 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,2 % · 5 512 parties
  • Deux semaines suivantes54,0 % · 3 009 parties
  • Ensuite55,2 % · 1 009 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Éther639 parties · 52,9 % (au lieu de 48,7 % attendus)
  • Mappemonde1 668 parties · 53,4 % (au lieu de 49,8 % attendus)
  • Triple triade567 parties · 53,1 % (au lieu de 49,6 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Nibelheim en feu

    1. Nibelheim en feu

    9.4
  • Kuja, Genome Sorcerer

    20. Kuja, Genome Sorcerer

    7.9
  • Seifer Almasy

    35. Seifer Almasy

    7.4
  • Machinations de la sorcière

    64. Machinations de la sorcière

    6.7

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.