Invulnérabilité magique

Commune · Instant

Note au pick

6.0JouableRang 111 sur 294

Force observée

55,9%Rang 152 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Pour un mana bleu : +1/+1, défense talismanique et dégagement de la créature, en éphémère. Il sauve une créature d'un removal ciblé, ou redégage un attaquant pour qu'il puisse bloquer.

Risques. C'est un sort de protection : il ne fait rien sans cible, et si l'adversaire répond en tuant la créature, vous perdez une carte. Il est inutile contre les effets qui ne ciblent pas.

En draft. Un bon choix dans les decks bleu-rouge avec des créatures à protéger. Inutile de le prendre avant les vraies menaces et le removal.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,9 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ53,1 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie57,6 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)32,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 20 sur 90
  • Bleu : rang 20 sur 41
  • Coût 1 : rang 11 sur 29
  • Pick moyen : 10,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

26 985 parties57,0 %(toutes paires : 55,1 %)
11 891 parties54,2 %(toutes paires : 55,1 %)
9 911 parties53,6 %(toutes paires : 55,1 %)
6 654 parties55,4 %(toutes paires : 55,1 %)
2 780 parties53,3 %(toutes paires : 55,1 %)
2 236 parties52,1 %(toutes paires : 55,1 %)
884 parties59,2 %(toutes paires : 55,1 %)
830 parties52,4 %(toutes paires : 55,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,3 %· 7 896 parties
Tous les joueurs, carte en main56,5 %· 29 270 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,4 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,9 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,3 % · 60 210 parties
  • 2 exemplaires53,3 % · 3 793 parties
  • 3 exemplaires49,3 % · 150 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,0 % · 14 938 parties
  • Deux semaines suivantes57,2 % · 10 658 parties
  • Ensuite56,2 % · 3 674 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Triple triade658 parties · 56,8 % (au lieu de 51,6 % attendus)
  • Zell Dincht785 parties · 57,8 % (au lieu de 53,4 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 30 %

Jouée dans 8,5 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sort d'endormissement : Sommeil

    58. Sort d'endormissement : Sommeil

    6.8
  • Syncope

    120. Syncope

    5.9
  • Sacrifice de Louisoix

    281. Sacrifice de Louisoix

    2.0
  • Uniforme volé

    285. Uniforme volé

    2.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.