Uniforme volé

Inhabituelle · Instant

Note au pick

2.0FaibleRang 285 sur 294

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un éphémère à un mana : vous prenez le contrôle d'un Équipement jusqu'à la fin du tour et l'attachez à une de vos créatures. Cela vole un bonus temporaire, parfois décisif en combat.

Risques. Il faut qu'un Équipement soit sur le champ de bataille, et l'effet ne dure qu'un tour. Il est mort dans la plupart des parties.

En draft. Laissez-le passer. Il n'a de place que dans un deck qui joue déjà beaucoup d'Équipements, et même là c'est faible.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)0,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 109 sur 110
  • Bleu : rang 40 sur 41
  • Coût 1 : rang 28 sur 29

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

202 parties45,0 %(toutes paires : 41,6 %)
120 parties42,5 %(toutes paires : 41,6 %)
119 parties40,3 %(toutes paires : 41,6 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)42,8 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)40,4 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sort d'endormissement : Sommeil

    58. Sort d'endormissement : Sommeil

    6.8
  • Invulnérabilité magique

    111. Invulnérabilité magique

    6.0
  • Syncope

    120. Syncope

    5.9
  • Sacrifice de Louisoix

    281. Sacrifice de Louisoix

    2.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.