Infanterie magitech

Commune · Artifact Creature — Robot Soldier

Note au pick

7.4Très bonneRang 34 sur 294

Force observée

58,1%Rang 85 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des meilleures communes du format (7,4/10).

Pourquoi. Une créature artefact 1/1 pour un mana blanc qui passe à 2/1 avec un autre artefact, et qui peut appeler une autre copie d'elle-même pour trois manas. Elle fournit un bon remplissage pour un deck d'artefacts.

Risques. Un 1/1 pour un mana reste peu puissant au fil de la partie. Son activation ne trouve que des exemplaires du même nom : sans plusieurs copies, c'est inutile.

En draft. Une commune correcte dans un deck blanc aggro ou d'artefacts. Ne la prenez pas avant les cartes plus fortes.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,1 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ60,4 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie55,9 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)68,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 1 sur 90
  • Blanc : rang 6 sur 43
  • Coût 1 : rang 2 sur 29
  • Pick moyen : 6,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

29 922 parties57,4 %(toutes paires : 57,6 %)
22 076 parties58,5 %(toutes paires : 57,6 %)
18 248 parties57,4 %(toutes paires : 57,6 %)
8 288 parties56,8 %(toutes paires : 57,6 %)
4 097 parties62,9 %(toutes paires : 57,6 %)
742 parties48,5 %(toutes paires : 57,6 %)
465 parties48,0 %(toutes paires : 57,6 %)
427 parties50,1 %(toutes paires : 57,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,7 %· 13 898 parties
Tous les joueurs, carte en main58,3 %· 55 879 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,8 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,4 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,9 % · 18 389 parties
  • 2 exemplaires57,4 % · 37 490 parties
  • 3 exemplaires59,4 % · 20 399 parties
  • 4 exemplaires ou plus62,1 % · 8 977 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,3 % · 30 560 parties
  • Deux semaines suivantes58,6 % · 19 268 parties
  • Ensuite57,8 % · 6 051 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Hope Estheim2 005 parties · 55,4 % (au lieu de 52,7 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 54 %R/W · 52 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Zack Fair

    53. Zack Fair

    7.0
  • Magie curative

    86. Magie curative

    6.4
  • Tu n'es pas seul

    134. Tu n'es pas seul

    5.8
  • Stiltzkin, marchand mog

    167. Stiltzkin, marchand mog

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.