Adamankhélone
Mythique · Creature — Turtle
7.4Très bonneRang 31 sur 294
58,0%Rang 88 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 8/20 vigilance avec parade 3 qui encaisse tous les dégâts destinés à vous et à vos autres permanents. Les dégâts ne s'effacent pas : il faut vingt dégâts cumulés pour le tuer, et il laisse dix Trésors engagés.
Risques. Huit manas dont trois verts. Les dégâts s'accumulent, donc un removal qui détruit ou exile le règle. Il ne protège pas de la perte de vie ni du sacrifice.
En draft. Un finisseur de fin de partie en vert. Prenez-le comme unique grosse carte d'un deck lent, mais pas haut.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 13 sur 20
- Vert : rang 6 sur 41
- Coût 8 : rang 4 sur 4
- Pick moyen : 2,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,0 % · 12 126 parties
- 2 exemplaires59,1 % · 181 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,2 % · 2 706 parties
- Deux semaines suivantes58,8 % · 1 832 parties
- Ensuite58,2 % · 586 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Auberge des aventuriers869 parties · 61,4 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Le ménestrel errant737 parties · 59,0 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- OVNI de Koyo K1 318 parties · 59,5 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Invocation : Anima617 parties · 58,7 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Transcendance de Tifa966 parties · 50,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Quête annexe : élever un chocobo1 276 parties · 51,5 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Sahuagin900 parties · 54,0 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
