Scorpion gardien
Commune · Artifact Creature — Robot Scorpion
5.8JouableRang 136 sur 294
56,0%Rang 148 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 1/4 pour deux manas qui bloque très bien les petites créatures en début de partie, puis devient un 4/4 dès sept terrains. Une carte d'ouverture solide qui reste pertinente tard.
Risques. Sept terrains, c'est tard : la plupart du temps, c'est un mur qui n'attaque pas. Seul, il ne gagne pas la partie.
En draft. Un bon common de milieu de pack pour un deck bleu défensif ou de contrôle. Prenez-le sans urgence, après vos removals et vos créatures d'évasion.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 28 sur 90
- Bleu : rang 22 sur 41
- Coût 2 : rang 31 sur 63
- Pick moyen : 8,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 100 542 parties
- 2 exemplaires55,9 % · 35 478 parties
- 3 exemplaires55,7 % · 6 701 parties
- 4 exemplaires ou plus50,4 % · 949 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,4 % · 39 673 parties
- Deux semaines suivantes56,7 % · 27 535 parties
- Ensuite56,2 % · 9 037 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Uniforme volé177 parties · 45,8 % (au lieu de 41,4 % attendus)
- Repaire de Clive309 parties · 52,8 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Zell Dincht1 251 parties · 57,0 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Train fantôme1 858 parties · 49,0 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Firion, guerrier de l'Orchidée945 parties · 50,1 % (au lieu de 55,8 % attendus)
Où elle se joue
U/W · 57 %G/U · 49 %
Jouée dans 19 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




