Masamune
Rare · Legendary Artifact — Equipment
2.0FaibleRang 287 sur 294
44,2%Rang 339 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un Équipement à trois manas : la créature équipée a initiative en attaquant et doit être bloquée si possible. Équiper ne coûte que deux manas, et l'effet force l'adversaire à bloquer avec une créature de son choix.
Risques. Forcer le blocage peut vous coûter une bonne créature, et la capacité qui double les déclencheurs est rarement utile. Il n'apporte aucun bonus de force.
En draft. Du remplissage dans un deck agressif avec de bonnes créatures de combat. Ne le prenez pas avant des removals ou des menaces.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -6,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 66 sur 74
- Incolore : rang 41 sur 44
- Coût 3 : rang 63 sur 67
- Pick moyen : 6,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines44,3 % · 1 443 parties
- Deux semaines suivantes43,2 % · 579 parties
- Ensuite36,3 % · 212 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Quête annexe : jouer au blitzball324 parties · 49,7 % (au lieu de 44,0 % attendus)
- Communion avec les castors274 parties · 51,5 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Crystal Fragments591 parties · 51,8 % (au lieu de 46,5 % attendus)
- Windurst, cœur de la fédération545 parties · 51,9 % (au lieu de 46,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Magie de feu300 parties · 39,3 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Joshua, Phoenix's Dominant287 parties · 41,1 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Gyrocanonnier288 parties · 39,9 % (au lieu de 45,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




