Crystal Fragments

Inhabituelle · Artifact — Equipment // Enchantment Creature — Saga Construct

Note au pick

5.2JouableRang 173 sur 294

Force observée

52,4%Rang 269 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un Équipement à un mana qui donne +1/+1, avec un coût d'équipement de un. À sept manas, il se retourne en une créature Saga volante : les chapitres I et II préviennent tous les dégâts qui seraient infligés à vos créatures, puis le chapitre III engage toutes les créatures adverses.

Risques. Le bonus de +1/+1 seul est faible, et le retournement coûte sept manas pour une créature sacrifiée après le chapitre III. Seul le dernier chapitre est offensif.

En draft. Un ajout de fin de liste pour un deck blanc agressif qui a des créatures à équiper. Ne le prenez pas pour le retournement.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,4 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ52,5 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie52,4 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)52,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 69 sur 110
  • Blanc : rang 31 sur 43
  • Coût 1 : rang 16 sur 29
  • Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

10 896 parties55,3 %(toutes paires : 54,2 %)
9 656 parties53,5 %(toutes paires : 54,2 %)
6 102 parties54,2 %(toutes paires : 54,2 %)
4 062 parties53,9 %(toutes paires : 54,2 %)
1 426 parties61,2 %(toutes paires : 54,2 %)
380 parties44,5 %(toutes paires : 54,2 %)
351 parties47,0 %(toutes paires : 54,2 %)
265 parties44,5 %(toutes paires : 54,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,0 %· 2 674 parties
Tous les joueurs, carte en main52,5 %· 14 068 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,3 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,1 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,4 % · 32 053 parties
  • 2 exemplaires51,9 % · 1 811 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,8 % · 8 337 parties
  • Deux semaines suivantes52,3 % · 4 302 parties
  • Ensuite51,4 % · 1 429 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Masamune591 parties · 51,8 % (au lieu de 46,5 % attendus)
  • Gants de Genji728 parties · 52,9 % (au lieu de 50,6 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Infanterie magitech

    34. Infanterie magitech

    7.4
  • Zack Fair

    53. Zack Fair

    7.0
  • Magie curative

    86. Magie curative

    6.4
  • Tu n'es pas seul

    134. Tu n'es pas seul

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.