Arni, champion de renom

Inhabituelle · Legendary Creature — Human Berserker

Note au pick

4.4FaibleRang 219 sur 280

Force observée

46,2%Rang 269 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).

Pourquoi. Un 1/5 avec piétinement, bon pour bloquer. Quand une autre créature arrive sous votre contrôle, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de celle-ci : un tour d'attaque brutal si vous jouez une grosse créature avant le combat.

Risques. Sa force de base est de 1 et il n'attaque bien qu'après avoir posé une créature. Seul, il ne menace presque personne.

En draft. À éviter en général. Il ne tient que dans un deck rouge avec de grosses créatures. Pick tardif.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie46,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ44,5 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie47,3 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,5 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 97 sur 109
  • Rouge : rang 33 sur 40
  • Coût 4 : rang 33 sur 37
  • Pick moyen : 10,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 255 parties50,6 %(toutes paires : 49,4 %)
805 parties49,1 %(toutes paires : 49,4 %)
746 parties50,5 %(toutes paires : 49,4 %)
372 parties45,2 %(toutes paires : 49,4 %)
164 parties50,0 %(toutes paires : 49,4 %)
163 parties47,9 %(toutes paires : 49,4 %)
150 parties45,3 %(toutes paires : 49,4 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)51,6 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)47,1 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire49,4 % · 4 728 parties
  • 2 exemplaires51,2 % · 203 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Chandra, torche de la défiance

    1. Chandra, torche de la défiance

    9.4
  • Aerid Konstrari

    12. Aerid Konstrari

    8.4
  • Démon scarifié de malédictions

    27. Démon scarifié de malédictions

    7.5
  • Lames du guerrier

    72. Lames du guerrier

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.