Cellule solitaire

Rare · Artifact

Note au pick

7.2BonneRang 40 sur 280

Force observée

50,9%Rang 241 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Une très bonne rare du format (7,2/10).

Pourquoi. Deux manas pour exiler un permanent adverse autre qu'un terrain, de valeur de mana trois ou moins, tant que l'artefact reste en jeu. C'est un removal bon marché et flexible qui touche créatures, artefacts et enchantements. Défausser une carte légendaire pour piocher est un petit bonus.

Risques. L'exil n'est que temporaire : si l'artefact quitte le champ de bataille, la carte revient. Il ne touche rien de gros et demande un deck rouge-blanc.

En draft. Jouable dans un deck rouge-blanc à partir du milieu de pack. Elle est surtout bonne contre les menaces à bas coût ; ne la prenez pas avant un removal plus large.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie50,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ49,4 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie51,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,1 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Rare : rang 20 sur 64
  • Multicolore : rang 11 sur 54
  • Coût 2 : rang 8 sur 82
  • Pick moyen : 6,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 197 parties51,8 %(toutes paires : 50,5 %)
655 parties51,6 %(toutes paires : 50,5 %)
525 parties46,7 %(toutes paires : 50,5 %)
195 parties47,2 %(toutes paires : 50,5 %)
145 parties42,1 %(toutes paires : 50,5 %)

splash

133 parties49,6 %(toutes paires : 50,5 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,0 %· 196 parties
Tous les joueurs, carte en main50,6 %· 1 865 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,3 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,6 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire50,5 % · 4 028 parties
  • 2 exemplaires49,2 % · 185 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Mage lance-ardillon

    13. Mage lance-ardillon

    8.3
  • Confident éclairé

    25. Confident éclairé

    7.6
  • Maître des ardillons

    30. Maître des ardillons

    7.4
  • Questeuse de potentiel

    31. Questeuse de potentiel

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.