Avantage de l'ancremage

Commune · Instant

Note au pick

2.0FaibleRang 270 sur 280

Force observée

51,0%Rang 238 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un éphémère à un mana vert : +2/+2, portée, et la créature se dégage. Lancé sur un attaquant, il lui donne une vigilance de fortune et lui permet de bloquer un vol au tour suivant ; en combat, il fait gagner un échange serré.

Risques. C'est un trick : si on vous répond par un removal, vous perdez la carte et un peu de tempo. Il ne fait rien sans une bonne créature à protéger ou à faire gagner.

En draft. Un pick tardif, jouable en 22e ou 23e carte d'un deck vert riche en créatures. Ne le prenez pas avant une vraie créature ou un removal.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,0 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,4 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie50,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Commune : rang 77 sur 81
  • Vert : rang 34 sur 37
  • Coût 1 : rang 19 sur 22
  • Pick moyen : 12,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 116 parties53,7 %(toutes paires : 52,8 %)
1 796 parties52,6 %(toutes paires : 52,8 %)
601 parties56,1 %(toutes paires : 52,8 %)
520 parties49,0 %(toutes paires : 52,8 %)
139 parties51,1 %(toutes paires : 52,8 %)
104 parties52,9 %(toutes paires : 52,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,6 %· 183 parties
Tous les joueurs, carte en main51,6 %· 2 469 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,5 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,1 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,6 % · 5 164 parties
  • 2 exemplaires54,2 % · 441 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Façonneur de boiscœur

    62. Façonneur de boiscœur

    6.6
  • Hache du chasseur

    139. Hache du chasseur

    5.6
  • Phyto-carabin d'urgence

    180. Phyto-carabin d'urgence

    5.0
  • Saisie florissante

    193. Saisie florissante

    4.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.