Choc des éléments
Inhabituelle · Instant
6.4BonneRang 77 sur 280
58,5%Rang 50 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Un éphémère à trois manas qui écarte n'importe quel permanent non-terrain : son propriétaire le met sur le dessus de sa bibliothèque et subit deux dégâts, ou il va sous la bibliothèque. Dans les deux cas, la menace quitte le champ de bataille.
Risques. Si l'adversaire choisit le dessus, il le repioche : vous gagnez du tempo plutôt qu'une vraie réponse. Il demande bleu et rouge.
En draft. Un bon outil de tempo pour un deck bleu-rouge : l'adversaire perd la carte ou sa prochaine pioche. Gardez-le pour une cible chère.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 16 sur 109
- Multicolore : rang 23 sur 54
- Coût 3 : rang 17 sur 73
- Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,2 % · 18 370 parties
- 2 exemplaires57,7 % · 5 626 parties
- 3 exemplaires58,6 % · 1 048 parties
- 4 exemplaires ou plus58,4 % · 101 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Expertise de l'artefice1 392 parties · 56,5 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Brûlure d'essence175 parties · 53,1 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Samut, tyran de Naktamon557 parties · 53,3 % (au lieu de 50,4 % attendus)
- Voie du languebestion1 263 parties · 57,2 % (au lieu de 55,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Denzilore Fortefin422 parties · 53,6 % (au lieu de 59,2 % attendus)
- Vitriol piquant415 parties · 49,9 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Scribe du futur désespérée1 318 parties · 52,3 % (au lieu de 57,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




