Voie du languebestion
Inhabituelle · Legendary Enchantment
5.8JouableRang 128 sur 280
54,8%Rang 147 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Elle fait Renforcer Jace 7, et vos planeswalkers peuvent retirer quatre marqueurs pour créer un jeton Bête verte 4/4 avec piétinement. Les trois marqueurs restants permettent encore de piocher une carte.
Risques. Cinq manas pour un effet lent : une seule capacité de planeswalker par tour, et Jace s'expose aux attaques. Elle est légendaire, donc une seconde copie n'apporte que ses marqueurs.
En draft. Correcte dans un deck vert de midrange. Ne la prenez pas avant de bonnes créatures ; rouge-vert est la paire la plus citée.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 57 sur 109
- Vert : rang 16 sur 37
- Coût 5 : rang 12 sur 23
- Pick moyen : 3,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,6 % · 27 153 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 2 770 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Saisie florissante237 parties · 48,5 % (au lieu de 44,4 % attendus)
- Préparatifs prédictifs699 parties · 54,1 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Chandra, torche de la défiance681 parties · 59,2 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Chien scintillant319 parties · 51,7 % (au lieu de 48,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sentinelle d'arrière-pensée1 097 parties · 48,5 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Teyo, mage lamediamant641 parties · 46,5 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




