Devineresse de la victoire
Rare · Creature — Dwarf Wizard // Sorcery
7.6Très bonneRang 24 sur 280
59,9%Rang 30 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (7,6/10).
Pourquoi. Une créature bleue à un mana qui arrive préparée (Préparation) : vous pouvez lancer une copie de son rituel pour deux manas, qui renvoie en main une créature adverse de valeur de mana 3 ou moins, puis Surveiller 1. Chaque scry ou Surveiller donne +1/+1 au 1/1 jusqu'à la fin du tour.
Risques. Le 1/1 est faible seul. Le renvoi en main ne touche que les créatures bon marché, et il n'y a pas de gain permanent.
En draft. Bonne carte de tempo en bleu, pick de milieu de pack. Plus forte dans un deck bleu à Surveiller.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 7 sur 64
- Bleu : rang 5 sur 39
- Coût 1 : rang 4 sur 22
- Pick moyen : 2,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,3 % · 15 834 parties
- 2 exemplaires54,6 % · 522 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Ascension académique577 parties · 58,6 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Jugement de congénères883 parties · 63,6 % (au lieu de 60,1 % attendus)
- Fin prophétisée1 304 parties · 59,4 % (au lieu de 56,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Guetteur du Sanctum831 parties · 55,4 % (au lieu de 59,2 % attendus)
- Avatar des échos bourgeonnants441 parties · 54,9 % (au lieu de 58,3 % attendus)
- Arène de duels de Hexhaven310 parties · 49,7 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



