Confident éclairé

Mythique · Creature — Kor Cleric

Note au pick

7.6Très bonneRang 25 sur 280

Force observée

57,8%Rang 58 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (7,6/10).

Pourquoi. Un 2/1 avec lien de vie à deux manas : il déclenche votre Gain de vie, puis Surveiller 1 à la fin du tour si vous avez gagné de la vie. Une carte mise ainsi au cimetière revient en main si sa valeur de mana ne dépasse pas la vie gagnée.

Risques. Un 2/1 meurt à tout. Le bonus de Surveiller dépend de la vie gagnée dans le tour, donc de l'attaque ou du blocage.

En draft. Un bon début en blanc, pick de milieu de pack. Il se joue mieux dans un deck qui a d'autres effets de gain de vie.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,8 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ61,1 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie55,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,7 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 18 sur 26
  • Blanc : rang 3 sur 39
  • Coût 2 : rang 4 sur 82
  • Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 757 parties56,2 %(toutes paires : 55,5 %)
1 475 parties55,9 %(toutes paires : 55,5 %)
602 parties55,6 %(toutes paires : 55,5 %)
482 parties52,7 %(toutes paires : 55,5 %)
247 parties57,1 %(toutes paires : 55,5 %)
201 parties57,2 %(toutes paires : 55,5 %)
118 parties50,0 %(toutes paires : 55,5 %)
111 parties62,2 %(toutes paires : 55,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,3 %· 300 parties
Tous les joueurs, carte en main57,4 %· 2 474 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,9 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,2 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Questeuse de potentiel

    31. Questeuse de potentiel

    7.4
  • Cellule solitaire

    40. Cellule solitaire

    7.2
  • Argousin recyclé

    46. Argousin recyclé

    7.0
  • Mémorial de Gideon

    43. Mémorial de Gideon

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.