Théorie perfectionnée
Inhabituelle · Instant
2.0FaibleRang 268 sur 280
52,1%Rang 221 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un éphémère à un mana, à deux modes : une créature cible a une force et une endurance de base de 1/1, ou de 4/5, jusqu'à la fin du tour. Cela permet d'affaiblir un attaquant ou de faire gagner un combat à votre créature.
Risques. Ces effets ne changent que la base : les marqueurs et les bonus restent. Une réponse adverse annule le gain, et la carte ne fait rien hors combat.
En draft. Un petit truc de combat tardif dans un deck bleu. Un exemplaire suffit, et seulement si vous manquez d'autres sorts.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 103 sur 109
- Bleu : rang 37 sur 39
- Coût 1 : rang 21 sur 22
- Pick moyen : 9,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,6 % · 6 862 parties
- 2 exemplaires48,7 % · 478 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Expertise de l'artefice445 parties · 54,8 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Arbitre des archives508 parties · 57,5 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Ghalta l'inamovible399 parties · 54,4 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Phyto-carabin d'urgence419 parties · 55,8 % (au lieu de 50,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Réduire l'écho au silence628 parties · 45,1 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Plier sous la pression444 parties · 48,6 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Extrapolateur du vide528 parties · 47,9 % (au lieu de 52,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



