Hapatra, le croc du désert
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Cleric
6.3BonneRang 86 sur 280
59,3%Rang 41 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,3/10).
Pourquoi. Un 3/3 pour cinq manas qui, à l'arrivée, met sur une créature adverse autant de marqueurs -1/-1 que la plus grande valeur de mana parmi les cartes de votre cimetière. Avec un cimetière rempli, c'est un removal et un corps.
Risques. Elle demande deux manas noirs et un vert. Tôt dans la partie, avec un cimetière vide, l'effet peut ne rien faire.
En draft. Prenez-la dans un deck noir-vert avec de quoi remplir le cimetière. Un pick correct.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 23 sur 109
- Multicolore : rang 28 sur 54
- Coût 5 : rang 7 sur 23
- Pick moyen : 4,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,3 % · 25 217 parties
- 2 exemplaires58,4 % · 8 374 parties
- 3 exemplaires60,9 % · 852 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Calculs cruels167 parties · 57,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Mage lance-ardillon307 parties · 61,6 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Emrakul, la Fatalité exigente441 parties · 57,8 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ingris Plumedard395 parties · 50,9 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Invigorateur de Hexaven401 parties · 49,4 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Salle des échos452 parties · 50,2 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




