Kwia Vivefleur
Mythique · Legendary Creature — Elder Sphinx
8.5BombeRang 11 sur 280
62,2%Rang 17 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (8,5/10).
Pourquoi. Un 6/6 avec vol, vigilance, lien de vie et parade 2 pour six manas : il attaque sans cesser de défendre. Quand vous gagnez de la vie, vous créez un artefact Lotus qui donne trois manas d'une même couleur ; une fois par tour.
Risques. Il demande un mana vert et deux manas blancs : une base de deux couleurs bien équilibrée. Un sort de sacrifice ou un balai ignore la parade.
En draft. Prise haute dans un deck vert-blanc. À six manas, une seule copie suffit, mais ne la laissez pas passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 9 sur 26
- Multicolore : rang 4 sur 54
- Coût 6 : rang 2 sur 11
- Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Germination de recrues152 parties · 55,3 % (au lieu de 51,1 % attendus)
- Argousin recyclé420 parties · 61,7 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Ajani résolu232 parties · 58,2 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Teyo, expert en boucliers de lumière1 394 parties · 60,3 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Réécrire ses regrets395 parties · 52,2 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Absence étendue693 parties · 53,4 % (au lieu de 58,0 % attendus)
- Pisteur de sorcière du zénith635 parties · 52,8 % (au lieu de 56,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



