Bataillon de Hexhaven
Commune · Sorcery
5.0JouableRang 182 sur 280
57,7%Rang 63 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un rituel à six manas qui crée trois jetons de créature Magicien Soldat 2/2 incolores nommés Cadet, puis fait Renforcer Jace 2. C'est beaucoup de corps en un tour, et son cycle de terrain de base pour deux manas évite de rester bloqué sur les terrains.
Risques. Six manas pour des 2/2 est lent, et un effet de zone adverse efface le tout. Le Jace est un petit bonus, et le sort ne gagne pas seul face à un plateau déjà établi.
En draft. Un bon common de milieu de pack, jouable partout et surtout en blanc bleu. Deux exemplaires passent bien dans un deck de contrôle.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 24 sur 81
- Blanc : rang 22 sur 39
- Coût 6 : rang 8 sur 11
- Pick moyen : 5,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,7 % · 44 264 parties
- 2 exemplaires57,2 % · 16 938 parties
- 3 exemplaires58,5 % · 2 836 parties
- 4 exemplaires ou plus61,7 % · 428 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Phénix de lumière noire543 parties · 60,8 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Samut, tyran de Naktamon456 parties · 54,6 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Retour aux Royaumes lumineux563 parties · 54,0 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Canopée du Roulis237 parties · 55,3 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pyromentaire de gel200 parties · 44,0 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Aerid Konstrari745 parties · 54,2 % (au lieu de 59,7 % attendus)
- Ultime clémence de Vraska1 037 parties · 50,2 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

