Réécrire ses regrets
Inhabituelle · Sorcery
4.8FaibleRang 198 sur 280
59,3%Rang 40 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un rituel à quatre manas qui ramène du cimetière sur le champ de bataille une créature ou un planeswalker de valeur de mana 6 ou moins, puis fait Renforcer Jace 2. Vous récupérez votre meilleure carte morte et un petit planeswalker : un gros gain de cartes.
Risques. Il demande une cible dans le cimetière : tôt dans la partie, il ne fait rien. Il est fort seulement si vous avez déjà perdu une créature de valeur, et il ne règle pas la menace adverse.
En draft. Un pick de milieu de pack, meilleur dans un deck noir avec de belles créatures de fin de courbe, surtout noir bleu ou noir vert. Mauvais dans un deck de petites créatures sans relief.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 92 sur 109
- Noir : rang 30 sur 39
- Coût 4 : rang 26 sur 37
- Pick moyen : 4,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,2 % · 33 329 parties
- 2 exemplaires59,0 % · 4 904 parties
- 3 exemplaires59,7 % · 437 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Val de Rocheruine695 parties · 60,3 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Être sur le devant de la scène862 parties · 56,6 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Calculs cruels222 parties · 53,6 % (au lieu de 50,4 % attendus)
- Garruk, briseur de malédictions914 parties · 63,1 % (au lieu de 60,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Arène de duels de Hexhaven209 parties · 45,0 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Kwia Vivefleur395 parties · 52,2 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Argousin recyclé718 parties · 52,2 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




