Phyto-carabin d'urgence
Commune · Creature — Dryad Cleric // Sorcery
5.0JouableRang 180 sur 280
54,3%Rang 165 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 1/1 à un mana hybride vert blanc qui arrive préparé : vous pouvez lancer Seed Suture, qui met un marqueur +1/+1 sur une créature et vous fait gagner 1 point de vie. Deux effets en une carte, un petit bonus de valeur.
Risques. Le corps est minuscule, et Seed Suture ne vaut que s'il y a une bonne créature à renforcer. La carte pèse peu sur le plateau.
En draft. Un pick de fin de pack pour un deck vert blanc de marqueurs ou de gain de vie. Ne le prenez pas avant des créatures de qualité.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 30 sur 81
- Multicolore : rang 42 sur 54
- Coût 1 : rang 15 sur 22
- Pick moyen : 7,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 24 690 parties
- 2 exemplaires55,0 % · 7 060 parties
- 3 exemplaires55,7 % · 960 parties
- 4 exemplaires ou plus50,4 % · 135 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Théorie perfectionnée419 parties · 55,8 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Canopée du Roulis468 parties · 53,6 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Salle des échos923 parties · 55,7 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Colosse lacérateur de cratères314 parties · 57,0 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ajani implacable524 parties · 55,9 % (au lieu de 61,8 % attendus)
- Val de Rocheruine926 parties · 49,8 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Œil de Jace662 parties · 45,5 % (au lieu de 49,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




