Restaurer avec empathie
Inhabituelle · Instant
5.2JouableRang 169 sur 280
55,0%Rang 145 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un éphémère à trois manas qui renvoie en main un permanent de votre cimetière et vous fait gagner 4 points de vie. C'est du jeu de valeur : vous récupérez une créature morte ou un terrain, et le gain de vie nourrit les cartes qui réagissent à ce gain.
Risques. Sans bonne cible dans votre cimetière en début de partie, le sort est mort. Il ne change pas le plateau à lui seul et coûte un tour de mana.
En draft. Un pick de fin de pack pour un deck vert à valeur ou à gain de vie. Un exemplaire au plus, une fois vos créatures de qualité assurées.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 79 sur 109
- Vert : rang 22 sur 37
- Coût 3 : rang 45 sur 73
- Pick moyen : 8,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,0 % · 20 487 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 1 199 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Emrakul, la Fatalité exigente393 parties · 58,0 % (au lieu de 52,5 % attendus)
- Liliana la repentante988 parties · 59,9 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Ultime clémence de Vraska695 parties · 58,0 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Démon scarifié de malédictions781 parties · 57,9 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chronologue de Fortefin1 559 parties · 51,8 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Désinvocation1 843 parties · 52,5 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Angoisse d'Ajani961 parties · 51,6 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




