Forgeuse de simulacre
Rare · Creature — Elf Druid
7.2Très bonneRang 38 sur 280
59,7%Rang 32 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,2/10).
Pourquoi. Un 2/2 qui va chercher un terrain basique engagé à l'entrée en jeu et vous fait piocher une carte à sa mort. Il fixe, accélère et remplace sa propre carte, donc il reste utile même en fin de partie.
Risques. Il coûte deux manas verts dès le tour 3, ce qui complique les decks où le vert est secondaire. Le terrain arrive engagé : la mana ne sert qu'au tour suivant.
En draft. Une carte de valeur à prendre volontiers dans un deck vert. Elle est encore meilleure dans un deck à trois couleurs, où le fixing compte.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 19 sur 64
- Vert : rang 4 sur 37
- Coût 3 : rang 9 sur 73
- Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,6 % · 14 011 parties
- 2 exemplaires58,0 % · 357 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Arni, champion de renom253 parties · 55,7 % (au lieu de 50,6 % attendus)
- Frimas, solitaire tourmenté736 parties · 60,6 % (au lieu de 55,7 % attendus)
- S'affronter soi-même463 parties · 59,2 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Salle des échos334 parties · 59,0 % (au lieu de 54,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bibliothèque vivante401 parties · 51,4 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Fabrication de marionnettes327 parties · 49,8 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Éveil de la protégée1 740 parties · 54,8 % (au lieu de 58,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




