Tetsuko Umezawa, poursuivante

Inhabituelle · Legendary Creature — Human Mercenary

Note au pick

5.8JouableRang 124 sur 280

Force observée

52,1%Rang 220 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Une 2/4 avec double initiative et prouesse pour quatre manas : elle frappe fort et bloque bien. Chaque fois qu'une créature adverse de force ou d'endurance 1 ou moins bloque, son contrôleur subit 1 dégât.

Risques. Elle ne fait que 2 dégâts par frappe sans sort non-créature, et elle ne peut pas bloquer les créatures en vol. Son dernier effet est situationnel.

En draft. Un corps correct pour un deck rouge à sorts, à prendre à un pick moyen. Les paires noir-rouge et bleu-rouge sont les plus citées.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,1 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,1 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie52,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 54 sur 109
  • Rouge : rang 20 sur 40
  • Coût 4 : rang 19 sur 37
  • Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 471 parties52,6 %(toutes paires : 52,3 %)
3 853 parties53,8 %(toutes paires : 52,3 %)
2 721 parties52,9 %(toutes paires : 52,3 %)
2 075 parties51,8 %(toutes paires : 52,3 %)
448 parties47,8 %(toutes paires : 52,3 %)
325 parties47,1 %(toutes paires : 52,3 %)
317 parties49,2 %(toutes paires : 52,3 %)
275 parties55,3 %(toutes paires : 52,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,6 %· 553 parties
Tous les joueurs, carte en main53,0 %· 6 864 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,1 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,6 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,4 % · 14 200 parties
  • 2 exemplaires51,4 % · 967 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Chandra, torche de la défiance

    1. Chandra, torche de la défiance

    9.4
  • Aerid Konstrari

    12. Aerid Konstrari

    8.4
  • Démon scarifié de malédictions

    27. Démon scarifié de malédictions

    7.5
  • Lames du guerrier

    72. Lames du guerrier

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.