Phénix de lumière noire

Mythique · Creature — Phoenix

Note au pick

7.2Très bonneRang 37 sur 280

Force observée

53,2%Rang 194 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Une très bonne mythique du format (7,2/10).

Pourquoi. Un 3/2 pour quatre avec vol et célérité : il frappe dès son arrivée. Si deux créatures meurent pendant votre tour, il revient du cimetière au début du combat, ce qui récompense les échanges et vos propres sacrifices.

Risques. La condition de retour est exigeante : deux morts avant le combat, pendant votre tour. Sans moyen de provoquer des morts, c'est un 3/2 volant ordinaire, fragile face à un removal.

En draft. Correct dans un deck noir qui sacrifie des créatures ou tue avant le combat. Ne le surpayez pas : sans ces moyens, ce n'est qu'un volant de remplissage.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ52,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie53,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,7 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 19 sur 26
  • Noir : rang 5 sur 39
  • Coût 4 : rang 7 sur 37
  • Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 059 parties52,4 %(toutes paires : 53,5 %)
1 042 parties53,6 %(toutes paires : 53,5 %)
576 parties59,0 %(toutes paires : 53,5 %)
568 parties55,5 %(toutes paires : 53,5 %)
147 parties46,3 %(toutes paires : 53,5 %)
143 parties55,9 %(toutes paires : 53,5 %)
143 parties55,2 %(toutes paires : 53,5 %)
116 parties50,9 %(toutes paires : 53,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,9 %· 175 parties
Tous les joueurs, carte en main54,4 %· 1 844 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,6 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,5 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Invocatrice de vide

    44. Invocatrice de vide

    7.0
  • Recrutement récursif

    108. Recrutement récursif

    6.0
  • Absence étendue

    192. Absence étendue

    4.9
  • Réécrire ses regrets

    198. Réécrire ses regrets

    4.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.