Ruric Thar, biomage
Inhabituelle · Legendary Creature — Ogre Crab Wizard
5.0JouableRang 179 sur 280
55,8%Rang 123 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 4/6 avec vol et deux fois prouesse pour six manas. Chaque sort non-créature que vous lancez le fait grossir de 2, et si l'adversaire le prend pour cible, vous piochez une carte. Il bloque tout, attaque dans les airs et vous garde en avance même quand on le cible.
Risques. Six manas dont deux manas bleus, c'est cher. Son endurance résiste aux dégâts, mais un effet qui ne cible pas, comme un sacrifice forcé, le règle sans que vous piochiez.
En draft. Un bon finisseur à prendre en milieu de pack, solide dans un deck à sorts. N'en jouez pas plusieurs si votre courbe est déjà haute.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 84 sur 109
- Bleu : rang 26 sur 39
- Coût 6 : rang 7 sur 11
- Pick moyen : 4,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,5 % · 27 733 parties
- 2 exemplaires53,4 % · 1 666 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Triomphe vindicatif356 parties · 58,4 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Chien scintillant250 parties · 54,4 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Ghalta l'inamovible882 parties · 56,5 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Ascension académique686 parties · 57,1 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mage lance-ardillon327 parties · 50,2 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Expert fouettevigne1 840 parties · 49,7 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


