Voie du mentor
Inhabituelle · Legendary Enchantment
2.0FaibleRang 271 sur 280
50,3%Rang 249 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Pour trois manas, Renforcer Jace 5 vous donne un Jace avec cinq marqueurs de loyauté, qui peut surveiller ou piocher. De plus, chaque gain de vie ajoute un marqueur à chaque planeswalker que vous contrôlez. Elle ne vaut le coup que dans un deck qui gagne de la vie régulièrement.
Risques. Sans gain de vie, c'est un Jace seul dont le bonus ne se déclenche jamais. Elle n'agit pas sur le plateau et ne vous défend pas.
En draft. Un pick de fin de pack, à jouer seulement avec plusieurs sources de gain de vie. Dans un deck normal, une créature du même niveau est préférable.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 105 sur 109
- Blanc : rang 37 sur 39
- Coût 3 : rang 73 sur 73
- Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,8 % · 9 717 parties
- 2 exemplaires49,9 % · 749 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Canopée du Roulis169 parties · 53,8 % (au lieu de 47,2 % attendus)
- Salle des échos345 parties · 55,7 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Mémorial de Gideon734 parties · 52,6 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Yoshimaru, compagnon apprécié2 011 parties · 53,0 % (au lieu de 48,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Admission interdite601 parties · 48,3 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Éveil de la fournaise577 parties · 48,9 % (au lieu de 52,0 % attendus)
- Témoin ondulant825 parties · 48,8 % (au lieu de 51,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




