Votre destin s'achève ici
Inhabituelle · Instant
6.6BonneRang 73 sur 280
57,3%Rang 78 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un removal éphémère à trois manas qui détruit une créature ou un planeswalker de valeur de mana trois ou plus, puis vous fait Surveiller 1. Il règle les menaces importantes à tout moment.
Risques. Il ne touche pas les permanents de valeur de mana un ou deux, ni les jetons. Vous devrez répondre autrement aux petites menaces.
En draft. Un bon removal blanc, à prendre assez haut. Dans un deck qui n'a pas d'autre réponse aux grosses créatures, c'est l'une de vos meilleures réponses.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 12 sur 109
- Blanc : rang 7 sur 39
- Coût 3 : rang 16 sur 73
- Pick moyen : 3,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,8 % · 29 491 parties
- 2 exemplaires56,9 % · 3 862 parties
- 3 exemplaires57,7 % · 272 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Phénix de lumière noire228 parties · 61,4 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Rapine, l'anomalie217 parties · 56,7 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Yargle, goliath d'Otaria221 parties · 53,8 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Œil de Jace1 042 parties · 54,8 % (au lieu de 51,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Fabrication de marionnettes174 parties · 44,3 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Chandra, torche de la défiance398 parties · 49,7 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Avantage de l'ancremage412 parties · 47,1 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




