Orcrist, Pourfendeuse de Gobelins

Mythique · Legendary Artifact — Equipment

Note au pick

6.4BonneRang 56 sur 188

Force observée

49,7%Rang 169 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un équipement qui donne +2/+2 et le piétinement, et dont les touches au joueur rapportent des Trésors selon le nombre de créatures du type que vous choisissez. Sur une créature évasive ou qui passe, il gonfle votre mana autant que vos dégâts.

Risques. Il coûte trois manas à lancer et trois à équiper : six manas en tout, donc deux tours avant d'en profiter. La créature équipée est exposée, et si elle se fait tuer, vous perdez l'investissement de mana.

En draft. Jouable dans presque tous les decks, mais un cran en dessous des meilleurs équipements. Prise de milieu de pack, mieux avec des créatures d'un même type.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie49,7 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ47,3 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie51,4 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)74,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 12 sur 15
  • Incolore : rang 4 sur 22
  • Coût 3 : rang 13 sur 46
  • Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 550 parties54,2 %(toutes paires : 50,9 %)
795 parties51,1 %(toutes paires : 50,9 %)
541 parties50,1 %(toutes paires : 50,9 %)
403 parties45,2 %(toutes paires : 50,9 %)
401 parties48,6 %(toutes paires : 50,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main42,6 %· 256 parties
Tous les joueurs, carte en main50,0 %· 1 744 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,2 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,6 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines50,9 % · 1 347 parties
  • Deux semaines suivantes47,8 % · 255 parties
  • Ensuite45,8 % · 142 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • La flèche noire

    74. La flèche noire

    6.0
  • Mon Trésor

    71. Mon Trésor

    6.0
  • Chien gris allongé

    154. Chien gris allongé

    4.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.