Nouvelles de l'intérieur
Mythique · Sorcery
6.4BonneRang 55 sur 188
49,0%Rang 171 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Un sort de pari : vous payez X plus deux manas noirs, exilez autant de cartes du dessus du deck adverse et pouvez les jouer ce tour-ci en payant des points de vie à la place de leur coût. Bien utilisé, il vous donne une main de cartes adverses gratuites.
Risques. C'est un sort lent et imprévisible : vous dépendez de ce que contient le deck de l'adversaire et de votre total de vie. Les cartes non jouées ce tour-ci sont perdues, et finir à court de vie est un vrai risque.
En draft. Carte de niche, qui ne vaut pas sa rareté. Un dernier choix pour un deck de contrôle noir avec peu de pression adverse ; ailleurs, passez votre tour.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -5,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 11 sur 15
- Noir : rang 11 sur 27
- Coût 2 : rang 20 sur 55
- Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,6 % · 1 475 parties
- Deux semaines suivantes46,1 % · 243 parties
- Ensuite44,4 % · 187 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Radagast de Rhosgobel311 parties · 57,2 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Salles du Roi elfe283 parties · 54,8 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Beorn, hôte réticent528 parties · 53,0 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Vagabondes des branchages542 parties · 54,8 % (au lieu de 50,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Tactiques de warg473 parties · 46,3 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Compagnie du chef des wargs392 parties · 51,3 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Poursuivant hurlenuit1 071 parties · 51,4 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




