Nouvelles de l'intérieur

Mythique · Sorcery

Note au pick

6.4BonneRang 55 sur 188

Force observée

49,0%Rang 171 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un sort de pari : vous payez X plus deux manas noirs, exilez autant de cartes du dessus du deck adverse et pouvez les jouer ce tour-ci en payant des points de vie à la place de leur coût. Bien utilisé, il vous donne une main de cartes adverses gratuites.

Risques. C'est un sort lent et imprévisible : vous dépendez de ce que contient le deck de l'adversaire et de votre total de vie. Les cartes non jouées ce tour-ci sont perdues, et finir à court de vie est un vrai risque.

En draft. Carte de niche, qui ne vaut pas sa rareté. Un dernier choix pour un deck de contrôle noir avec peu de pression adverse ; ailleurs, passez votre tour.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie49,0 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ46,5 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie50,8 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -5,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)68,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 11 sur 15
  • Noir : rang 11 sur 27
  • Coût 2 : rang 20 sur 55
  • Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 279 parties53,5 %(toutes paires : 52,7 %)
1 602 parties52,7 %(toutes paires : 52,7 %)
307 parties52,8 %(toutes paires : 52,7 %)
128 parties46,9 %(toutes paires : 52,7 %)
105 parties60,0 %(toutes paires : 52,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main48,8 %· 287 parties
Tous les joueurs, carte en main49,4 %· 1 905 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,9 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,8 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines50,6 % · 1 475 parties
  • Deux semaines suivantes46,1 % · 243 parties
  • Ensuite44,4 % · 187 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gollum, maître des énigmes

    5. Gollum, maître des énigmes

    8.8
  • Rôdeur de la Désolation

    16. Rôdeur de la Désolation

    7.6
  • Les Sacquet de Besace

    49. Les Sacquet de Besace

    6.6
  • Armure de plaques gobeline

    62. Armure de plaques gobeline

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.