Radagast de Rhosgobel

Rare · Legendary Creature — Avatar Wizard

Note au pick

6.0JouableRang 72 sur 188

Force observée

51,7%Rang 147 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un 2/5 pour quatre manas qui bloque tout ce qui est petit ou moyen. La première créature que vous lancez chaque tour coûte deux manas de moins et peut être lancée avec flash : pratique pour enchaîner deux créatures ou pour une embuscade en combat.

Risques. Il ne fait presque pas de dégâts, et la réduction est sans intérêt si vous n'avez pas de créature à lancer. Les deux manas verts (GG) pèsent sur les decks de deux couleurs.

En draft. Un bon soutien pour un deck vert à nombreuses créatures. Prise de milieu de pack, surtout si votre courbe est dense.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,7 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ50,1 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie52,9 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)72,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 32 sur 53
  • Vert : rang 7 sur 28
  • Coût 4 : rang 13 sur 31
  • Pick moyen : 3,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 836 parties54,4 %(toutes paires : 53,0 %)
2 610 parties51,1 %(toutes paires : 53,0 %)
328 parties57,6 %(toutes paires : 53,0 %)
327 parties49,8 %(toutes paires : 53,0 %)
186 parties53,2 %(toutes paires : 53,0 %)
176 parties51,7 %(toutes paires : 53,0 %)
123 parties50,4 %(toutes paires : 53,0 %)
116 parties41,4 %(toutes paires : 53,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,6 %· 528 parties
Tous les joueurs, carte en main52,6 %· 3 571 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,8 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)48,1 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,2 % · 8 554 parties
  • 2 exemplaires49,5 % · 281 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,5 % · 2 662 parties
  • Deux semaines suivantes53,3 % · 613 parties
  • Ensuite52,7 % · 296 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Compagnie de Thranduil

    40. Compagnie de Thranduil

    6.8
  • Thranduil, seigneur sindarin

    75. Thranduil, seigneur sindarin

    6.0
  • Négociations de troll

    98. Négociations de troll

    5.6
  • Le chef des wargs

    128. Le chef des wargs

    5.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.