Ulamog, le Contaminateur
Mythique · Créature légendaire — eldrazi
4.8FaibleRang 219 sur 302
51,7%Rang 240 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 7/7 à dix manas qui fait exiler la moitié de la bibliothèque adverse dès l'incantation, avec annihilator proportionnel à ses marqueurs et parade, sacrifiez deux permanents. S'il arrive, il gagne la partie presque à lui seul.
Risques. Dix manas, c'est presque inatteignable, même avec de l'accélération, et un contresort annule le corps (l'exil a lieu quand même). En draft, la plupart des parties sont finies avant.
En draft. Quasiment injouable sauf dans un deck ramp extrême. Ne le prenez que très tard, en curiosité.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 22 sur 24
- Incolore : rang 64 sur 85
- Coût 10 : rang 1 sur 1
- Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,8 % · 11 896 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 134 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,9 % · 3 044 parties
- Deux semaines suivantes51,2 % · 1 284 parties
- Ensuite52,0 % · 567 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Échos d'éternité669 parties · 53,4 % (au lieu de 48,8 % attendus)
- Changeforme corrompu1 882 parties · 50,1 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Incubateur d'Urza183 parties · 47,0 % (au lieu de 43,2 % attendus)
- Commandement de Kozilek1 013 parties · 55,6 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Insectivolt de fonderie625 parties · 47,0 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Kami de la soif de jalousie661 parties · 45,1 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Creuser une tombe896 parties · 44,0 % (au lieu de 48,0 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
