Guide des âmes

Rare · Créature — humain et clerc

Note au pick

9.3BombeRang 2 sur 302

Force observée

67,5%Rang 1 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 3 meilleures cartes du set (9,3/10).

Pourquoi. Un one-drop qui récompense un deck de créatures : chaque autre créature qui arrive vous donne 1 point de vie et de l'énergie. Pour trois énergies, une attaquante reçoit deux marqueurs +1/+1, le vol et le type Angel, ce qui transforme une petite créature en vraie menace.

Risques. Elle fait 1/2 et meurt à tout. Sans créatures derrière elle, elle ne produit rien, et l'énergie ne sert que si vous attaquez avec une créature.

En draft. Prenez-la tôt si vous construisez un deck blanc avec beaucoup de créatures bon marché. Cherchez une courbe basse pour accumuler l'énergie dès les premiers tours.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie67,5 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ72,0 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie63,6 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)94,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 1 sur 78
  • Blanc : rang 2 sur 41
  • Coût 1 : rang 2 sur 31
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

13 262 parties63,8 %(toutes paires : 60,1 %)
5 293 parties60,4 %(toutes paires : 60,1 %)
5 198 parties60,2 %(toutes paires : 60,1 %)
5 195 parties57,8 %(toutes paires : 60,1 %)
3 635 parties58,3 %(toutes paires : 60,1 %)
1 373 parties52,1 %(toutes paires : 60,1 %)
1 290 parties59,4 %(toutes paires : 60,1 %)
808 parties56,2 %(toutes paires : 60,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main66,8 %· 3 712 parties
Tous les joueurs, carte en main67,1 %· 16 179 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)63,3 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)56,9 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire59,8 % · 38 720 parties
  • 2 exemplaires66,2 % · 1 871 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines67,0 % · 9 329 parties
  • Deux semaines suivantes67,3 % · 5 044 parties
  • Ensuite67,3 % · 1 806 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Bande d'ocelots

    1. Bande d'ocelots

    9.4
  • Prison statique

    22. Prison statique

    7.8
  • Cerf-volant mandibulaire

    62. Cerf-volant mandibulaire

    6.8
  • Esprit redevable

    131. Esprit redevable

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.