Prison statique

Inhabituelle · Enchantement

Note au pick

7.8Très bonneRang 22 sur 302

Force observée

58,8%Rang 43 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures uncos du format (7,8/10).

Pourquoi. Un mana pour exiler un permanent non-terrain adverse, avec deux énergies de départ pour le maintenir. Vous gagnez beaucoup de tempo en retirant une menace le temps de poser les vôtres, même si ce n'est pas définitif.

Risques. L'enchantement est sacrifié quand vous ne pouvez plus payer l'énergie, et le permanent revient. Sans autre source d'énergie, il tient environ deux tours.

En draft. Une bonne prise en blanc pour un deck de tempo ou avec de l'énergie. Frappez vite pendant que la menace est exilée.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,8 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ57,6 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie59,8 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)80,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 4 sur 120
  • Blanc : rang 5 sur 41
  • Coût 1 : rang 5 sur 31
  • Pick moyen : 5,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

31 133 parties60,3 %(toutes paires : 57,6 %)
12 206 parties58,3 %(toutes paires : 57,6 %)
11 756 parties54,9 %(toutes paires : 57,6 %)
6 613 parties56,8 %(toutes paires : 57,6 %)
3 517 parties53,6 %(toutes paires : 57,6 %)
2 103 parties56,7 %(toutes paires : 57,6 %)
1 055 parties50,9 %(toutes paires : 57,6 %)
931 parties48,8 %(toutes paires : 57,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,5 %· 7 416 parties
Tous les joueurs, carte en main58,9 %· 29 621 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)61,0 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,3 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,3 % · 60 305 parties
  • 2 exemplaires59,2 % · 11 212 parties
  • 3 exemplaires58,2 % · 947 parties
  • 4 exemplaires ou plus63,6 % · 129 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,9 % · 16 327 parties
  • Deux semaines suivantes59,0 % · 9 730 parties
  • Ensuite58,4 % · 3 564 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 35 %U/W · 35 %

Jouée dans 9,1 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Bande d'ocelots

    1. Bande d'ocelots

    9.4
  • Guide des âmes

    2. Guide des âmes

    9.3
  • Cerf-volant mandibulaire

    62. Cerf-volant mandibulaire

    6.8
  • Esprit redevable

    131. Esprit redevable

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.