Transfigurant modernisé
Commune · Créature-artefact — zombie
5.0JouableRang 202 sur 302
54,7%Rang 171 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 1/1 pour un mana noir qui revient du cimetière pour quatre manas, engagé et avec deux marqueurs +1/+1. C'est de la valeur récurrente : un bloqueur jetable au début, un 3/3 plus tard.
Risques. Le 1/1 de départ ne fait presque rien, et le retour coûte un tour entier de mana en milieu de partie. Un adversaire qui exile votre cimetière rend ce retour impossible.
En draft. Remplissage honnête pour un deck noir qui aime les créatures bon marché. Un pick tardif, jamais avant un removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 60 sur 80
- Noir : rang 26 sur 42
- Coût 1 : rang 21 sur 31
- Pick moyen : 9,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,4 % · 70 882 parties
- 2 exemplaires53,2 % · 20 451 parties
- 3 exemplaires52,5 % · 2 699 parties
- 4 exemplaires ou plus50,7 % · 367 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,0 % · 24 036 parties
- Deux semaines suivantes54,8 % · 14 820 parties
- Ensuite55,4 % · 6 049 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Consigner en mémoire1 089 parties · 53,6 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Arche de l'innovation458 parties · 48,5 % (au lieu de 44,7 % attendus)
- Ver de récif4 797 parties · 53,1 % (au lieu de 49,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ral, Monsoon Mage // Ral, Leyline Prodigy446 parties · 45,3 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Paysage périlleux5 558 parties · 49,8 % (au lieu de 53,9 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 73 %B/W · 52 %
Jouée dans 13 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




