Éclair réitérant
Inhabituelle · Rituel
6.2BonneRang 104 sur 302
54,9%Rang 162 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).
Pourquoi. Un removal à deux manas : trois dégâts sur une créature ou un planeswalker. Pour chaque fois que vous payez trois énergies en lançant le sort, il est copié, avec des cibles possiblement différentes.
Risques. C'est un rituel : il ne répond pas pendant un combat. Sans énergie, c'est un simple removal à trois dégâts, correct sans plus.
En draft. Prenez-le dans un deck rouge, plus haut si vous avez d'autres sources d'énergie. Avec peu d'énergie, c'est un bon removal de base, pas plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 35 sur 120
- Rouge : rang 9 sur 33
- Coût 2 : rang 34 sur 86
- Pick moyen : 4,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,4 % · 64 499 parties
- 2 exemplaires54,0 % · 8 069 parties
- 3 exemplaires52,2 % · 416 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,4 % · 18 673 parties
- Deux semaines suivantes53,9 % · 8 386 parties
- Ensuite55,6 % · 3 147 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Invocation d'Estrid185 parties · 53,5 % (au lieu de 48,2 % attendus)
- Emrakul, le Monde Renouvelé604 parties · 57,9 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Dais d'argent228 parties · 42,5 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Colisée céphalide680 parties · 47,2 % (au lieu de 51,4 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 39 %R/W · 37 %
Jouée dans 9,5 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




