Déluge toxique

Rare · Rituel

Note au pick

7.9Très bonneRang 21 sur 302

Force observée

58,9%Rang 37 sur 298 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures rares du format (7,9/10).

Pourquoi. Un rituel à trois manas qui donne -X/-X à toutes les créatures jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous payez : vous le choisissez selon le board. Il remet le jeu à zéro quand vous êtes derrière ou rase les petites créatures adverses en gardant les vôtres.

Risques. C'est symétrique et il coûte de la vie. Dans un deck de créatures, il vous prive de votre propre board, et il est mauvais contre un adversaire agressif quand vous avez peu de vie.

En draft. Une prise correcte dans un deck noir de contrôle avec peu de créatures et des sources de gain de vie. Évitez-le dans un deck agressif.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ56,2 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie60,8 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)89,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 11 sur 78
  • Noir : rang 4 sur 42
  • Coût 3 : rang 6 sur 75
  • Pick moyen : 2,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

7 241 parties58,5 %(toutes paires : 54,9 %)
4 362 parties55,4 %(toutes paires : 54,9 %)
3 554 parties53,4 %(toutes paires : 54,9 %)
2 922 parties53,9 %(toutes paires : 54,9 %)
1 252 parties54,3 %(toutes paires : 54,9 %)
1 204 parties51,6 %(toutes paires : 54,9 %)
1 196 parties52,4 %(toutes paires : 54,9 %)
969 parties51,1 %(toutes paires : 54,9 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,3 %· 2 821 parties
Tous les joueurs, carte en main58,6 %· 11 902 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,3 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,5 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,8 % · 26 270 parties
  • 2 exemplaires56,7 % · 987 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,4 % · 6 400 parties
  • Deux semaines suivantes59,3 % · 3 965 parties
  • Ensuite58,0 % · 1 537 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Ophiomancienne

    19. Ophiomancienne

    8.0
  • Conscription décérébrée

    50. Conscription décérébrée

    7.0
  • Horrible tisseur d'ombre

    80. Horrible tisseur d'ombre

    6.6
  • Rendre l'âme

    127. Rendre l'âme

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.