Réacteur Arc

Rare · Artifact

Note au pick

4.8FaibleRang 191 sur 276

Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).

Pourquoi. Un artefact à cinq manas avec improvisation, qui arrive engagé et produit trois manas incolores par tour. Il permet de lancer de très grosses cartes, mais seulement dans un deck construit pour cela.

Risques. Il ne fait rien sur le plateau, et il arrive engagé : vous perdez un tour entier. Les manas sont incolores uniquement.

En draft. Réservé aux decks très lents avec des sorts énormes. Pour la plupart des decks, laissez-le passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie42,8 %(moyenne du set : 56,8 %)
Carte piochée en cours de partie44,5 %(moyenne du set : 57,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -5,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)7,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 58 sur 60
  • Incolore : rang 18 sur 35
  • Coût 5 : rang 20 sur 25
  • Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

499 parties47,5 %(toutes paires : 45,4 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)47,9 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)42,9 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Cube cosmique

    14. Cube cosmique

    8.3

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.