Kang le conquérant
Mythique · Legendary Creature — Human Villain
8.7BombeRang 8 sur 276
61,2%Rang 21 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,7/10).
Pourquoi. Un 4/5 volant pour quatre manas : il bloque et attaque mieux que presque tout à ce coût. Le Pouvoir peut vous offrir un tour supplémentaire, qui conclut les parties que vous contrôlez déjà.
Risques. Le Pouvoir demande trois manas bleus et huit manas au total, quatre seulement le tour de son arrivée. Il exige aussi deux manas bleus dès le tour 4, ce qui gêne les decks peu bleus.
En draft. Bombe bleue à prendre très haut. Le corps vaut déjà la carte ; le tour supplémentaire est un bonus en fin de partie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 7 sur 25
- Bleu : rang 1 sur 42
- Coût 4 : rang 3 sur 52
- Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,9 % · 2 904 parties
- Deux semaines suivantes61,7 % · 1 534 parties
- Ensuite62,1 % · 272 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Quinjet fiable930 parties · 60,9 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Namor le Prince des mers312 parties · 58,7 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Bastion étincelant594 parties · 61,8 % (au lieu de 58,9 % attendus)
- La Vision649 parties · 61,5 % (au lieu de 58,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- La puissante Thor, Jane Foster732 parties · 57,0 % (au lieu de 60,0 % attendus)
- Wiccan, magicien montant1 347 parties · 55,2 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Heure de la défaite1 525 parties · 54,6 % (au lieu de 56,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




