
Shang-Chi, maître du kung-fu
Mythique · Legendary Creature — Human Warrior Hero
6.6BonneRang 69 sur 276
53,0%Rang 199 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Une très bonne mythique du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 2/2 à deux manas qui permet d'activer les capacités de vos créatures dès leur arrivée, même celles qui demandent de s'engager. Il s'engage aussi pour deux manas d'une même couleur, réservés aux capacités de créatures.
Risques. Sans capacités activées dans votre deck, ce n'est qu'un 2/2 à deux manas dont le mana ne sert à rien. Il est fragile et s'échange vite en combat.
En draft. Une carte à construire autour des capacités activées, notamment les Pouvoir. Prenez-la tard si vous n'avez pas de quoi l'utiliser ; en vert, ne la jouez que si vous avez assez de cibles.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 23 sur 25
- Vert : rang 7 sur 37
- Coût 2 : rang 17 sur 63
- Pick moyen : 3,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,1 % · 1 364 parties
- Deux semaines suivantes52,3 % · 675 parties
- Ensuite58,4 % · 101 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Wonder Man, héros d'Hollywood328 parties · 57,0 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Sentinelle kree455 parties · 56,7 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Loki Laufeyson267 parties · 55,4 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Invasion extraterrestre343 parties · 53,9 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Les héros les plus puissants de la Terre268 parties · 46,6 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Nuée de drones wakandais340 parties · 49,4 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Fourmi volante géante312 parties · 49,0 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



