Marvel Super Heroes (MSH)
Conniver (Connive)
La règle
Piochez une carte, puis défaussez une carte ; si vous avez défaussé une carte non-terrain, la créature reçoit un marqueur +1/+1.
En jeu
Elle filtre votre main et fait grossir la créature : un terrain en trop devient une meilleure carte, une carte peu utile devient un marqueur. Elle est surtout présente en bleu et en noir.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Conniver (Connive), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Leader, super-génie67,4 %8.4
- 2. M.O.D.O.K.63,3 %8.8
- 3. Stratagème du décepteur60,4 %6.6
- 4. Madame Masque58,5 %6.4
- 5. Scientifiques d'A.I.M.56,8 %5.8
- 6. Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA56,4 %5.5
- 7. Kang, tyran temporel55,4 %5.2
- 8. Recrue de la Chambre rouge55,1 %4.2


