Excavateur de garnison
Inhabituelle · Creature — Orc Sorcerer
6.0JouableRang 101 sur 266
56,7%Rang 117 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un 3/4 avec menace pour quatre manas, déjà correct seul. Chaque fois que des cartes quittent votre cimetière, vous obtenez un jeton de créature Spirit 2/2 rouge et blanc : dans un deck qui recycle son cimetière, il produit des corps à répétition.
Risques. Sans effet qui retire des cartes de votre cimetière, c'est juste un 3/4 menace. Le déclencheur dépend entièrement des autres cartes de votre deck.
En draft. Un bon milieu de courbe en rouge si vous avez quelques cartes qui vident le cimetière. Sinon, une pick de remplissage honnête, sans plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 35 sur 100
- Rouge : rang 10 sur 32
- Coût 4 : rang 14 sur 42
- Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,8 % · 41 072 parties
- 2 exemplaires58,6 % · 8 579 parties
- 3 exemplaires61,8 % · 1 038 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,0 % · 14 161 parties
- Deux semaines suivantes57,4 % · 6 993 parties
- Ensuite55,8 % · 4 153 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Étape du bus volant644 parties · 56,1 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Gardetome du Biblioplexe165 parties · 50,9 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Forum de l'entente4 461 parties · 52,3 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Remise des diplômes1 163 parties · 50,9 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Page d'honneur4 332 parties · 53,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 54 %
Jouée dans 8,9 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




