Expert du tacle

Commune · Creature — Orc Sorcerer

Note au pick

3.4FaibleRang 241 sur 266

Force observée

52,7%Rang 251 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Remplissage, parfois cut du deck (3,4/10).

Pourquoi. Un 4/3 avec piétinement pour quatre manas, qui prend un marqueur +1/+1 à chaque éphémère ou rituel (Opus), et deux si le sort a coûté cinq manas ou plus. Dans un deck à sorts, il devient vite imposant.

Risques. Un 4/3 est fragile face aux removals bon marché et aux blocages. Il ne grossit que si vous avez des sorts à lancer, et un deck à créatures lui retire l'essentiel de son intérêt.

En draft. Une créature de remplissage correcte pour un deck rouge avec des sorts. Un pick de fin de pack, à prendre quand il n'y a pas de removal.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,7 %(moyenne du set : 56,3 %)
Carte dans la main de départ51,0 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie53,7 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)40,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 73 sur 86
  • Rouge : rang 29 sur 32
  • Coût 4 : rang 36 sur 42
  • Pick moyen : 9,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

26 670 parties52,5 %(toutes paires : 52,9 %)
18 687 parties55,0 %(toutes paires : 52,9 %)
3 642 parties48,8 %(toutes paires : 52,9 %)
2 687 parties51,9 %(toutes paires : 52,9 %)
804 parties47,3 %(toutes paires : 52,9 %)
224 parties57,6 %(toutes paires : 52,9 %)
207 parties48,8 %(toutes paires : 52,9 %)

splash

176 parties48,3 %(toutes paires : 52,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,5 %· 5 522 parties
Tous les joueurs, carte en main53,3 %· 27 019 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,4 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,5 %(moyenne du set : 52,8 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,1 % · 44 136 parties
  • 2 exemplaires52,3 % · 8 804 parties
  • 3 exemplaires52,0 % · 907 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,1 % · 14 703 parties
  • Deux semaines suivantes53,0 % · 7 515 parties
  • Ensuite51,7 % · 4 801 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 30 %

Jouée dans 9,0 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Arche de la faim

    13. Arche de la faim

    8.3
  • Luth résonnant

    90. Luth résonnant

    6.2
  • Excavateur de garnison

    101. Excavateur de garnison

    6.0
  • Paresseux des reliques surpris

    105. Paresseux des reliques surpris

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.