Assistant de l'alchimiste
Inhabituelle · Créature — singe
5.0JouableRang 174 sur 271
54,1%Rang 190 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 2/1 avec lien de vie pour deux manas, correct pour tenir en début de partie. Plus tard, Renouveau place un marqueur de lien de vie sur une créature plus grosse, pour deux manas.
Risques. Un 2/1 reste petit et bloque mal. Son effet est modeste hors d'un deck qui attaque.
En draft. Une carte de remplissage pour un deck noir. Elle prend de la valeur si vous avez de grosses créatures à qui donner le lien de vie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 59 sur 100
- Noir : rang 12 sur 34
- Coût 2 : rang 42 sur 65
- Pick moyen : 6,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,1 % · 30 920 parties
- 2 exemplaires53,2 % · 3 337 parties
- 3 exemplaires47,0 % · 185 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,7 % · 9 535 parties
- Deux semaines suivantes53,9 % · 3 988 parties
- Ensuite56,6 % · 1 344 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rakshasa de malédiction de putréfaction1 296 parties · 56,6 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Lame de feu des dragons1 401 parties · 55,0 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Siège de Mornecreux3 386 parties · 55,5 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Rythme de la nature265 parties · 53,6 % (au lieu de 50,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ugin, l'Œil des tempêtes815 parties · 54,6 % (au lieu de 58,0 % attendus)
- Ralliement au monastère2 667 parties · 52,6 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Frappe rebelle1 729 parties · 52,1 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 27 %
Jouée dans 6,3 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




