Appeler les dragons-esprits
Mythique · Enchantement
3.8FaibleRang 241 sur 271
45,6%Rang 274 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un rêve à cinq couleurs : vos Dragons sont indestructibles, et au début de votre entretien un Dragon de chaque couleur reçoit un marqueur +1/+1, avec une victoire immédiate si cinq Dragons en reçoivent. C'est un objectif de deck extrême, pas une carte de draft ordinaire.
Risques. Il faut les cinq couleurs, cinq Dragons de couleurs différentes et cinq manas, et rien ne change sur le champ de bataille le tour où vous le jouez. En pratique, il est presque toujours trop lent.
En draft. Ne le prenez que si vous construisez déjà un deck à cinq couleurs avec beaucoup de Dragons. Sinon, laissez-le passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 20 sur 20
- Multicolore : rang 61 sur 66
- Coût 5 : rang 29 sur 32
- Pick moyen : 6,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines47,4 % · 854 parties
- Deux semaines suivantes49,4 % · 399 parties
- Ensuite43,9 % · 123 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Shiko, parangon de la Voie201 parties · 58,7 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Rajeunisseur voilepluie169 parties · 52,7 % (au lieu de 44,5 % attendus)
- Garde de nuit de Gurmag272 parties · 52,9 % (au lieu de 46,8 % attendus)
- Orage des dragons corrosif455 parties · 49,0 % (au lieu de 43,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chalutiers de Kishla272 parties · 41,2 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Cordillère marquée par les vents810 parties · 42,3 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Fervent jeskaï292 parties · 42,8 % (au lieu de 47,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




