Appeler les dragons-esprits

Mythique · Enchantement

Note au pick

3.8FaibleRang 241 sur 271

Force observée

45,6%Rang 274 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).

Pourquoi. Un rêve à cinq couleurs : vos Dragons sont indestructibles, et au début de votre entretien un Dragon de chaque couleur reçoit un marqueur +1/+1, avec une victoire immédiate si cinq Dragons en reçoivent. C'est un objectif de deck extrême, pas une carte de draft ordinaire.

Risques. Il faut les cinq couleurs, cinq Dragons de couleurs différentes et cinq manas, et rien ne change sur le champ de bataille le tour où vous le jouez. En pratique, il est presque toujours trop lent.

En draft. Ne le prenez que si vous construisez déjà un deck à cinq couleurs avec beaucoup de Dragons. Sinon, laissez-le passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie45,6 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ39,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie49,1 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)28,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 20 sur 20
  • Multicolore : rang 61 sur 66
  • Coût 5 : rang 29 sur 32
  • Pick moyen : 6,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 285 parties48,9 %(toutes paires : 47,7 %)
476 parties47,5 %(toutes paires : 47,7 %)

splash

473 parties49,5 %(toutes paires : 47,7 %)

splash

362 parties45,6 %(toutes paires : 47,7 %)

splash

187 parties51,9 %(toutes paires : 47,7 %)

splash

149 parties39,6 %(toutes paires : 47,7 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main46,2 %· 266 parties
Tous les joueurs, carte en main47,7 %· 1 376 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)50,2 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,1 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines47,4 % · 854 parties
  • Deux semaines suivantes49,4 % · 399 parties
  • Ensuite43,9 % · 123 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Elspeth, tueuse de tempêtes

    7. Elspeth, tueuse de tempêtes

    8.8
  • Bétor, parent de tous

    8. Bétor, parent de tous

    8.7
  • Shiko, parangon de la Voie

    9. Shiko, parangon de la Voie

    8.6
  • Teval, arbitre de la vertu

    12. Teval, arbitre de la vertu

    8.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.