Bétor, parent de tous
Mythique · Créature légendaire — esprit et dragon
8.7BombeRang 8 sur 271
61,9%Rang 11 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,7/10).
Pourquoi. Un 5/7 volant pour cinq manas, déjà une très bonne menace. À votre fin de tour, si vos créatures ont une endurance totale de 10 ou plus, vous piochez une carte ; à 20, vous dégagez vos créatures ; à 40, chaque adversaire perd la moitié de sa vie, arrondie au supérieur.
Risques. Trois couleurs exactes (blanc, noir, vert) et un deck qui doit aligner de gros corps pour profiter de ses paliers. Seul, il ne remplace pas un removal.
En draft. Prenez-le en début de draft si vous êtes en blanc, noir et vert. Sinon, il est difficile à jouer ; l'endurance totale compte plus que le nombre de créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 6 sur 20
- Multicolore : rang 4 sur 66
- Coût 5 : rang 2 sur 32
- Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,3 % · 14 238 parties
- 2 exemplaires61,3 % · 204 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,6 % · 3 678 parties
- Deux semaines suivantes61,3 % · 1 909 parties
- Ensuite61,5 % · 605 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Grande cité d'Arashin772 parties · 60,0 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Renaissance des ancêtres1 470 parties · 60,4 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Cruelles vérités893 parties · 55,9 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Gardien du bosquet955 parties · 60,0 % (au lieu de 56,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rythme de la nature183 parties · 47,5 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Sauvage crissetempête1 098 parties · 51,5 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Aïeul furieux775 parties · 53,2 % (au lieu de 56,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




