Couvée de la tempête disruptive
Inhabituelle · Créature : dragon
6.2BonneRang 87 sur 271
58,7%Rang 41 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).
Pourquoi. Deux cartes en une. Le Présage est un rituel à deux manas qui détruit une créature de force 3 ou moins, puis la carte retourne en bibliothèque. Plus tard, le Dragon 3/3 de cinq manas arrive avec vol et peut détruire un artefact ou un enchantement.
Risques. Le Présage demande du noir et le Dragon du vert : il faut les deux couleurs pour tout exploiter. Le Présage ne touche pas les créatures de force 4 ou plus.
En draft. Bonne dans un deck vert-noir, où elle est un removal puis un finisseur. Prenez-la assez haut dans ces couleurs.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 20 sur 100
- Vert : rang 9 sur 34
- Coût 5 : rang 12 sur 32
- Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 55 889 parties
- 2 exemplaires56,0 % · 6 055 parties
- 3 exemplaires58,6 % · 365 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,3 % · 17 642 parties
- Deux semaines suivantes57,4 % · 8 631 parties
- Ensuite59,1 % · 2 942 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- La mort engendre la vie3 291 parties · 58,9 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Vengeresse des morts2 526 parties · 56,3 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Village de Lèvebrume555 parties · 53,5 % (au lieu de 51,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bête de somme de la Route du sel4 845 parties · 52,7 % (au lieu de 56,5 % attendus)
- Conquérant clairon1 146 parties · 52,9 % (au lieu de 55,9 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 28 %G/W · 27 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




